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やっぱアゴ凄い 2009/12/21/23:05:29 No.432
管理人アンチT-Z  
ttp://www.takaratomy.co.jp/products/TF/products/animated/index2.html
TFアニメイテッド、玩具発売は既に噂されてましたが、やっぱアニメ放映もするんですねー
しかし、海外でやったのそのまんまなんでしょうか?
何でも海外では途中で放映打ち切られちゃったとか聞くんですけど…
海外で切られたのをそのまま日本でやっても、
某フューザーズみたいな事になりゃせんかと不安があります。
パワパフみたいにジャパニメーション化させてやって欲しかったと思ってたんですけど。
まあ、玩具のクオリティには期待しますか。
Re:やっぱアゴ凄い 2009/12/23/01:07:14 No.433
ブルース   HOME
パワパフが海外のものだと最近まで知らなかったです(笑)トランスフォーマーは見たことないんですが、1個くらいオモチャ欲しいなぁとか思ってます(^ω^)
打ち切りになったアニメをやってもねぇ(汗)どうもトランスフォーマーを見ると、小学生の頃持っていたビーストウォーズとか言うオモチャを思い出してしまいます。

特撮とか 2009/11/15/16:10:04 No.414
管理人アンチT-Z  
園崎邸って警備ザル杉な気がします
怪人、ヒーローが大暴れしても黒服の一人も駆けつけないなかったり、
リボルギャリーがあっさり乱入出来たり…

ここ数回のダブルは、前半:◎ 後半:△ という感じでしたが、
今回は前半:△ 後半:○ という感じで、割と上手くまとまってはいましたね。

尻彦・冴子夫妻が普通にダブルの正体に気付いたのは意外でした、
あの二人は旦那様を差し置いて何かしようというポジションになっていくようですね
ちょっと見直しました。
ただ今回の引き方といい、二人揃ってのヘタレ化が始まるんじゃないかとちょっとだけ不安ですが。
Re:特撮とか 2009/11/17/02:20:14 No.415
管理人アンチT-Z  
今回の殿、ガンカタとかマトリックス避けとか色々混じってたような動きでしたね(笑)
いい話でしたが、敵方に若干インパクトが弱かったような…
シンケンダイゴヨウとモウギュウダイオーの共闘にもってく流れは上手かったと思いますが。

次回はアクマロサイドの総力戦という感じになるのでしょうか
果たして戦いの結果、どうなるのか…
Re:特撮とか 2009/11/22/23:15:25 No.416
管理人アンチT-Z  
フィリップのクレバーな一面と、
翔太郎の正統派ヒーローな対比が凄いカッコ良かったですね。

尻…じゃなくて霧彦さんも珍しく普通にダブルいなしてましたし、
パワーアップの予感も感じさせてくれました。

やっぱ魅力的なキャラは、常にこういう風に上手く扱って欲しいです。
良エピソードの予感がしますが、果たして後編は…
三大臣お元気そうで何より、死んでましたけど 2009/11/23/01:41:54 No.417
管理人アンチT-Z  
流之介とことはが少年の保護した件とか、
源太と千明の洗脳があんまり話の筋と絡まなくて、ちょっと残念。

しかし何処と無く哀しげなシンケンレッドの戦い方は、殿の心情が出てて上手かったですね。
あの迷いが最終決戦の何かに繋がるんでしょうか、殿頑張れ。

あとエンディングテーマ終了後に驚きましたねー
次回予告ドウコク戦プレビューの凄い迫力とか、
ゴーオンVSシンケンの劇場公開とか…
去年はゲキに興味無かったんで結局行かなかったんですが、
今年はもう行くしかないですねー
三大臣ゴールド寿司で何やってますか(笑) 2009/11/30/03:09:39 No.418
管理人アンチT-Z  
■ダブル■
不幸すぎる姉弟(主に姉)に対して、ラストちょっと投げっぱなしだったような…
いや、翔太郎が誰でも救える訳じゃないというのは承知してはいますけど、
もうちょっと救いをあげても良かったんじゃないかなー…と、思うんですよね…

まあそれはさておき、今回一番のガッカリは霧彦さん。
前回のフリは一体何だったのかと。
霧彦さんの転落劇やケツはしばしばネタにされますが、
どうも見てると、オフィシャルでそれを自覚して、
煽るように描写してるような印象を受けるんですよねー…
ちと興醒めな感じです。
せめて、強敵とネタ臭は両立して欲しいと思うんです。
園崎家の全ての力を愛する妻と共に鋭い眼光で狙い、時々ごく稀に脱衣。
そんな霧彦さんが見たいです。

あとツッコミ一つ、バイラスメモリ物騒杉です
町一つ滅ぼすって…風都、すなわち園崎家の実験場が滅んじゃいます。
下手すれば幹部メモリより危険なブツ(直接対峙すれば負けるでしょうけど)を
末端ディーラーに持たせちゃダメです、絶対。
ましてや暴走させかねない精神状態の人に売っちゃ更にダメです。

■シンケン■
ドウコク、シタリにちょっと人間臭さが出てしまったような感じですね…
仲間を裏切り、手駒を切り捨てるアクマロとの対比で、余計にそう見えました。
ちょっと一抹の不安を感じますね、やっぱ戦隊モノの悪は絶対悪でナンボと思ってるものなので…
まあシンケンジャーの脚本は、今まで魅せる所は上手くやってくれましたので、
今後、クライマックスに向けて上手くまとめてくれると期待します。

戦闘シーンの特殊効果、演出は期待通りで満足。
外道衆の扱いについて 2009/12/02/21:12:00 No.419
管理人アンチT-Z  
シタリがアヤカシの悲しみをチラリと口にしてましたけど、
その辺は茉子の戦う想いに絡んでくるんでしょうか?
茉子は今までも母性、優しさなどのイメージで描写されてきましたし、
太夫とも深く関わってきましたから、
外道衆を斃す事への迷いを抱き、それと向き合って、
言わばもう一つの物語の結末に向かうのではないか?と思いました。
Re:特撮とか 2009/12/07/01:41:45 No.420
管理人アンチT-Z  
■シンケン■
ことはの想いを受けて、殿も仲間の為に強くなる覚悟を決めたようですが、
ラストの茉子が感じた一抹の不安には、果たしてどんな意味があったのか…
それが十臓の言っていた、丈瑠の中に残る『俺の肌を泡立たせる物』なんでしょうか?
次回、アクマロの計画も最終段階という感じになる様ですが、
計画の中での十臓の役割、十臓自身の意図などから、どんな話になるのでしょうか…
楽しみです。

…しかし、今回の巨大戦演出、何かイマイチな感じでしたね…
いきなり強くなったようなアヤカシに、無理矢理動かされてたハオー…
やっぱハオーにアクションさせるなら、台座外さなきゃダメでしょう(苦笑)

■ダブル■
若菜姫、随分弱いと思ってたら、やっぱり厄介な能力持ってたんですか。
まさかあそこまで粉砕されても生き返る能力とは…
…でもあの能力、登場する度に粉砕オチとかいう風に使われないといいんですけど。
ダイテンクウ組販促回 2009/12/13/21:22:00 No.424
管理人アンチT-Z  
初期の侍武装で派手にアクションするシンケンオー、
野望を明らかにしてなお、きちんと恐ろしい敵としての体裁を保てたアクマロ、
年末に向けた盛り上がりとしては充分だったと思います。

しかし虎折神の空気っぷりは異常ですね。
ソロでの活躍が登場回だけなんて事にならないといいんですけど(苦笑)
年明けたら一回くらい使うでしょうか、来年寅年ですし。

ところで、前回感想ラストの茉子云々は僕の考えすぎだったみたいですね。
十臓も裏正の真実やら、次回予告でチラリと見えた源太とのやりとりで
人の心に目覚めそうな雰囲気でしたし。
ダブル 2009/12/14/18:48:22 No.425
管理人アンチT-Z  
今回2回は、割と普通に面白かったです。
しかしガイアメモリの理性侵食は予想以上に強いみたいですね。
幹部の誰かは絶対、
MAXドライブでメモリドライバー破損→メモリ直挿しで暴走パワーアップ
とかやりそうな気がします。
ドウコク「外道にも愛はあるんだぜ」(サンシャイン風) 2009/12/20/22:53:35 No.431
管理人アンチT-Z  
外道という存在を読み誤った様ですね…
まさか十臓、かつて殿が言った通り、もはや完全に人ではなかったとは…
それだけに、先程に見せたドウコクの人間臭さが気になります。
果たしてどうやって纏めるのでしょうか。

あとアクマロの魅せ方も良かったですね。
最期の最期までイカれたキャラを貫いてくれたのは良かったと思います。
子供泣くんじゃないかとちょっと心配ですけど(笑)

さて、次回予告の、謎の第二のレッド。
作中の台詞などから、ネットの眉唾だった噂が現実味を帯びてきてますが、果たして…

DSとかPSPでやらせてくださいホントもう 2009/12/14/18:57:09 No.426
管理人アンチT-Z  
ロックマン10が出るそうですね。
また懐かしグラフィックのwiiウェアだそうです。
ttp://nintendopower.com/images/NP250_cover.png
ttp://nintendopower.com/images/NP250_DLmega.jpg
ttp://1.bp.blogspot.com/_vBCSLbKJ7nI/SyMDfjpNDrI/AAAAAAAADts/WRIM37t74Rg/s1600-h/MM10page4.jpg
ttp://www.kotaku.jp/2009/12/megaman10_sheepman.html
しかし、どうもwiiって食指が伸びないんですよね…
何というか、こう、インターフェースを120%活用したゲームという奴が見当たらないので…

リモコンとかディスクスロット廃して、ダウンロード専用に特化した
廉価版wiiとかあればいいんですけどねー…


…さてと、
ZXのデータ消して、久しぶりにやり直してみますか。
ロックマンがデフレスパイラルに陥ってるような気がする 2009/12/15/19:34:42 No.430
管理人アンチT-Z  
ttp://www.famitsu.com/game/news/1230524_1124.html
定価→ベスト版→セット版→DL版と、
ロクロク&イレハンの価格下落が猛スピードで進んでるようで、どうにも微妙な気分…

しかしアーカイブスの3以降とか、8とかX4とかは何時になるんでしょうか

適当に玩具画像 2009/12/09/22:05:31 No.421
管理人アンチT-Z  
新刊出るとやっぱり出したくなるリボよつば
ジュラルミン的な物があったので9巻裏表紙風に一緒に。
メガトロン ガ コケル! 2009/12/09/22:10:44 No.422
管理人アンチT-Z  
あとアマゾンで随分安かったメガトロン確保。
オルタニティのメガ様は、これがデフォで良いと思います。
銀のは全身くまなく銀でメリハリが無くて…
いずれ、どっかに赤コンボイ無いか探してみますか。
メガ様やたら安かったんで、多少ならプレ値もアリの方針で。
Re:適当に玩具画像 2009/12/09/22:15:02 No.423
管理人アンチT-Z  
何はともあれ、コンボイ手に入れるまでは
適当な奴と対峙させときますか。
ヒューマンアライアンスはいじると良くなる 2009/12/15/19:14:54 No.427
管理人アンチT-Z  
デフォルトだと映像中と異なり、背中に翼の如くドアが展開してしまっているHAスキッズ。
ドア収納方法は割と有名ですが、更に上手く格納できるように加工をしてみました。

ちなみに収納方法は以下の通り。
上:上半身変形行程、腰ロック前に、ドアを回転させておきます。
  その際、腕を腹の中に押し込んで、肩が干渉しないようにしてやるのがポイントです。

中:ドアを図の角度にして、ガワの中に収納します。

下:完成
加工部分 2009/12/15/19:15:32 No.428
管理人アンチT-Z  
上:格納されたドアの為に、クリック入った脇が一番下まで行かなくなります。
  図の部分をそいで脇のクリックを無くし、フリーで動くようにしてしまいましょう。

中:格納の際にドアが干渉する図の部分は削っておくと、軸に変な力かからなくて安心だと思います。

下:ドア先端も微妙にぶつかるので、少しだけ削って干渉を避けておくと変形がやりやすいです。

以上、HAスキッズ加工方法でした。

ところでHAバリケード&フレンジーの詳細リーク情報が出始めましたが、
あれもポージングやらパーツポジションの工夫で化けそうですね。

おぺ☆すた 2009/11/11/18:58:14 No.412
管理人アンチT-Z  
ちょっと調べたんですが、
ロックマンエグゼ・オペレートシューティングスター。
システム周り、公式で言及されてない所はそのまんまエグゼ1だとか。
嘘だろ承太郎!?
ごめん承太郎 2009/11/13/18:19:38 No.413
管理人アンチT-Z  
完全に同じではなかったみたいですね。
一応、デッキ構築ルールは後の作品風に若干変わってたそうです。
ナビチップ→メガクラスルールみたいな感じで、デッキに5枚まで&同名一枚までだそうです。
通常チップも同じ物は5枚になっていたり、
バランス調整の為か一部強力チップのコードの変更があったりなど、
まるで何もしてない訳では無かったようです。

しかしそれでも、微妙に痒い所に手が届かないという感は否めません。
追加チップがクロックマンと流星くらいだとか、
戦闘終了後にHP全開でサブチップ無しとか、
未完成な1のシステムが露骨に残ってて、
エグゼファン釣っといてコレは無いだろうという感じが…

システムのベースは、一応の完成を見た3を基本にしても良かったと思います。
そしてそれを取り込んだ上で、
後続の作品から良チップ面白チップのフィードバック&無意味チップの排除とか、
そういう作品になると期待してました。

2以降を出すつもりでの出し惜しみなのかもしれませんが、
一応2にはスタイルチェンジ&特殊パネル追加、
3にはナビカス&更なるスタイルという目立つ追加要素があるんですから、
細かなルールのフィードバックは出し惜しみせずにやっておいた方が良かったと思うんですけど。

いつからシンケンは怪獣映画になったのですか? 2009/10/05/16:15:47 No.372
セイバータイガーマスク  
ディバイソンみたいな牛折紙が暴れるし、もはや怪獣映画のようでした。
ところでストーリーの最後にはなにやら伏線が(ちなみに今回は2話構成です)
もしかしたらあの人が復活するのでは!?
源太がササッと作っちゃうんじゃないかとヒヤヒヤしてました(苦笑)>牛 2009/10/05/17:36:15 No.375
管理人アンチT-Z  
■シンケン■
新折神の無理の無い設定、三つ巴の巨大バトル、
十臓&太夫再登場と、それに接近するアクマロ。
なかなか後半が楽しみになる内容だっただけに、
次回、ヒロの想いを絡めて、上手く牛制御のシーンを魅せてほしいと思います。

しかしここ数回、等身大ナナシ斬っても火花が出ないのはどうしたんでしょうか?
火薬使用に規制でも付いちゃったんでしょうか?
それとも予算?牛大暴れのシーンで派手な爆発とか凄いジオラマとか使ってましたし。

■ダブル■
今週ラストで倒されたアノマロカリスドーパントは、
擬似メモリか何かで変身した量産型だったって事でしょうか?
次回予告で本物が巨大化してましたが、古生物のドーパントは巨大化するんですねー
楽しみですね、巨大怪人戦。
スカロドリィ〜ム 2009/10/07/18:21:33 No.379
管理人アンチT-Z  
仮面ライダーWの年末映画はプロローグ編ですか…
ディケイドみたいに、エンディングも映画とかいう話にならないといいんですが。

ttp://www.cinematoday.jp/page/N0020010
しかし、劇場ライダーは髑髏モチーフの「仮面ライダースカル」とは…
ダブル、元祖の意匠の取り込みっぷりがパねえですな。
思えば、メモリガジェットの『蜘蛛』と『蝙蝠』とかも…
グラビティボッツみたいな侍変形 2009/10/11/12:14:26 No.388
管理人アンチT-Z  
■シンケン■
十臓復活が割とアッサリしてましたが十分に期待以上の話でしたね。
親子3代の想いが繋がって牛折神制御したシーンには結構ブワッ (´;ω;`)となりました。
 
…侍がガトリングガン撃つのは間違ってるとか、気にならないくらいに。

■ダブル■
何でラスト、第2風都タワーの建設中止にしちゃったんだか…
せっかく親娘守りきったのに…
ちょっと、ラスト台無しと言わざるを得ません(汗)
メモリ工場も壊れ損…ってまあ、悪者の事は別にいいか。

テーマ重視で人物の行動が多少妙な感じになるのは時として止むを得ないと思いますが。
ダブル見てると、もうちょっと気にして欲しい感じがします。
ダブル感想補足 2009/10/12/21:34:12 No.392
管理人アンチT-Z  
娘を危険に晒しても政策実行の為に動いてたのは、
亡き夫の願いや議員としての責任など、色々背負うものがあっての事だからと思ってたんです。
ラストでそれスッポかしちゃったのは流石に間違ってると思うんですよね。
娘をパフォーマンスに使うのを止めるだけで良かったんじゃないかと。

ところで次回のドーパント、どうみても『あれ』ですよね
『あのあれ』とも言いますが
来週のダブルに向けた心配事 2009/10/18/18:59:44 No.395
管理人アンチT-Z  
サツガイ依頼したのは誰なのか、ですね…
あれドーパントの言葉は真実なのか、それとも奴はダンサー君に恨みがあって、
濡れ衣を着せようとしてるのか…

ダンサー君が若さの勢いで眉唾サイトに軽い気持ちで殺人依頼を…
とかいうフォロー不可能な話でない事を祈るのみです。
全部合体(提灯除く) 2009/10/25/17:10:04 No.398
セイバータイガーマスク  
お約束と言うかとうとう全部合体しましたね

それと最近、十臓さん邪魔ばっかりですね
まあ裏正がまだ復活してないから本気で戦えないと言う事情もありますが

追伸
今回の奴はずいぶん悪食でした。ショドウフォンまで喰らうとは
小林幸子オー 2009/10/25/20:30:30 No.400
管理人アンチT-Z  
 
■シンケン■
やっぱり全合体は無茶ですねー(苦笑)
最終ロボ売れ残りのリスク回避の為、
商業的にやらざるを得ないんでしょうけど…

後半分が完全にディスプレイスタンド化してたり、
必殺技もG9以降のエンジンオーみたいに、皆で侍ビームというのは
何か投げやりな感じでいただけません。

まあ、後半分ブチ壊れれば動けそう、というか、
あの着ぐるみは後半分粉砕された満身創痍の状態で
強敵と斬りあう為の物と思いたいです。


■ダブル■
うー…む、フォロー出来ねえ…(汗)
女の子の方は大事な事何も言わなかったり、
野郎の方は眉唾サイトといえサツガイ依頼したり、
しかも一瞬で和解したり、ダンサー二人揃って軽率杉な感じです。
技術はともあれ、パートナーとしてどうかと思いました。

やっぱり昨今の仮面ライダー、キャラクター心理の描写がズレてるとしか…
ラストのフィリップといい、とてもいい話とは見れませんでした。

ディケイド数回見た時もこのズレた印象は受けたので、
単に脚本家の問題だけではないような気がします。
現実に寿司屋がカレー作れるのか? 2009/11/01/14:09:50 No.406
セイバータイガーマスク  
この寿司屋って寿司の腕は普通なのにそれ以外のことが何でも平均以上にできるのが不思議だな〜
ちなみにカレーは寿司ネタからの流用らしくシーフードカレーらしい。
まあ、賄いで作ったメシ(寿司屋の賄いがカレーはありえないとは言い切れないけど)がたまたまうまかったからお客さんにも提供しようと言う話はよくあるけれども。

追伸
緑色の刀が折れてしまったけどあれどうやって直すの?それとも諦めてこれから槍一本(ウッドスピア)で戦うのか何事も無かったように元に戻っているのだろうか。
脚本が小林靖子さんじゃないと、アヤカシのテンションが上がる法則 2009/11/02/18:30:55 No.407
管理人アンチT-Z  
>緑の刀
後半バトルで普通に復活してましたよ。
 
今回は割と面白かったですねー
しかしイエローでカレーって、古いネタを…
スーパーイエローの扱いが前の話で適当だったので、
今回ちゃんと理由付で使ってくれたのは良かったと思います。
 
ところで次回予告、素顔でずいぶん激しいアクションしてましたが、
一体どんなシーンになるのやら。
楽しみです。
 
 
あとそれから、
 
今後ダブルどうしようかなあー…
6話とか8話とか見て、どうにもライダー株価下落中…
良キャラ&ダメストーリーという、
今まで僕が断片的な情報から何となく抱いていた平成ライダーの悪いイメージが
すっかり確定してしまった感じです。
とりあえず、あんまり依頼人に筋外れな事させないで欲しい…
敵幹部の株価下落が凄いダブル 2009/11/08/23:20:37 No.409
管理人アンチT-Z  
何はともあれ尻彦さんの劣化が酷い件について
あそこまで度を越えたダメキャラになってるのはどうした事か…
不審者侵入→敷地内でダブル出現でその不審者を疑わない辺りとか、
人としてどうかというレベルのような気がします、つか侵入許すな。
そもそもそんなにダブルに執着するなら、
倒されたメモリ保有者と接触するなりして正体探るくらいすればいいのに…
何とか軌道修正して、いろんな面で強敵ポジションに戻してあげてほしいですねー…

旦那様も今の所は大物ぶってますけど、
いざ頑張り始めたら実はマヌケでした、とかいう事にならないといいんですが…

シンケン話はまた今度
ぶっかけ怪人スイーツ&ベトリー 2009/11/09/18:53:22 No.411
管理人アンチT-Z  
■シンケン■
今回はアヤカシのみならず流之介まで妙にテンション高かったですねー
調べると、やっぱり脚本は小林靖子さん以外の方でしたか(笑)

しかしながら、千明の成長を感じさせる演出で良い話でしたね。

アヤカシの能力も物語にしっかり組み込まれてましたし、
何より終盤の接着状態でのバトルで、「斗え!シンケンジャー」をBGMに
アクロバティックな戦いを繰り広げるシーンには目を見張りました。

■ダブル補足■
そういやスイーツドーパントも立派な不審者なんですよね。
何呑気に共闘してるんですか尻彦さん(苦笑)
あと今回園崎冴子がダブルを目撃してましたけど、
次回、彼女が第一回でダブルと対峙してる件はちゃんと活かされるんでしょうか
フィリップとダブルドライバーを奪取した敵を、
何の複線的描写も無く逃すなんて事はしないで欲しいです。

しかし鳴海亜樹子の源太並の顔芸はキッツいなあ…(笑)

DSの海腹川背さん 2009/10/30/16:18:55 No.404
管理人アンチT-Z  
LRボタンが各一個なので自由に使えなかったり、
十字キー斜めがやや入力しづらかったりなど、
コントローラー面の問題はありますが、とりあえず挙動は問題無さそうです。

心配してた画面表示範囲も、PSの方はデフォルトだと全く相違無しでした。
オプションでズームイン、アウトが設定出来ますが、いじる必要はほぼ無いでしょう。
プラクティスのルート一覧も見やすく改良(…っつうか、アレはPS版が悪過ぎか)
されてたりなど、然るべき所はきちんとやってて非常に良好です。

SFC版も挙動は問題無し。
画面はドットバイドットで再現されてました。
DS画面は256×192なのに対し、SFCは256×224なので、上下にちょっと削られてますが、
まあなんとかなる範囲です、ポーズ中に画面動かせますし。

ただSFCの方にはプラクティスや、下画面の全体マップ表示が無い点がちょっと残念ですね…
SFC版はあくまでオマケというスタンスなんでしょうか。

何にせよ定価分の価値は充分あると思うので、思い出のある人は確保しとくと良いでしょう。
Re:DSの海腹川背さん 2009/11/05/18:15:23 No.408
管理人アンチT-Z  
旬27面の右中段トゲ隙間を初めて越えた…
頑張りゃ出来るモンだなあ…
しかし、世間では初代DSがやりやすいといわれてますが、
Liteでちょっとやった感じ、Liteの方が十字キー押しやすくていいような…?
ttp://home.cybergadget.co.jp/products/ds/4544859009525.html
こんな感じに初代DSの十字キーに貼り付けるアクセサリでもあればいいんですけど…

あと移植ミス発見orz
SFC版で川・上流と川・渓流の音楽が逆になってます
今までサッパリ気付かなかった…
Re:DSの海腹川背さん 2009/11/09/18:52:42 No.410
管理人アンチT-Z  
なるほど、旬13面の凄い右の扉は上からロケットダッシュで…
さあ次は地獄の42面だ

リボゾイド 2009/10/31/15:50:31 No.405
管理人アンチT-Z  
ttp://blog.hobbystock.jp/report/2009/10/tp0251.html
1発目はブレードライガーにジェノブレイカーだそうで。
既存のリボと比べて、ずいぶんボリュームがあるようですね。

そういえばyoutubeの小プロチャンネルで、
最近になってアニメゾイドが配信開始されましたが、
これはリボ展開に合わせた海洋堂との契約なんでしょうかね。
ttp://www.youtube.com/user/SHOPRO#p/p/


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